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配信アーカイブ

【VALORANT】勝てば天国、負けたら地獄。アセンダントに帰りたい男の戦い【鈴風フェイ/Vtuber 】

カテゴリ: ゲーム

タグ

配信パフォーマンス

再生数24回
高評価数1件
配信時間2時間12分
チャット件数—
スーパーチャット額—
スーパーチャット件数—
スーパーステッカー額—
スーパーステッカー件数—
メンバーシップ加入件数—
メンバーシップギフト件数—

概要

風鈴の妖精Vtuberの鈴風フェイ(すずかぜ ふぇい)と申します

コメント、高評価など是非ともお願いします!
 
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▽配信のルール▽
・人が不快になる発言はお控えください。
・コメント欄同士での会話はお控えください。
・他の配信者様の配信で「鈴風フェイ」の名前をコメントしないでください。
・ゲーム配信でのネタバレはやめてください。
・自分自身の個人的な報告や相談はお控えください。
・上記の内容を守れていない人や荒らし、気に食わないコメントはスルーでお願いします。


🎐ヴァロが分からない方へ🎐
◆基本ルール◆
 5対5のチーム戦でプレイするFPSゲームです。攻撃側と防衛側に分かれて試合が行われ、先に13ラウンド獲得した方が勝利となる。(12:12の場合には延長戦に突入し先に2ラウンド先取した方が勝利となる)
 13ラウンド目に攻撃側と防衛側が交代する。
 
 ・攻撃側の勝利条件
  「相手チームを全滅させる」
  「目標地点にスパイク(爆弾)を設置して45秒経過させる」の2つです。
  スパイクを設置しても、相手チームに解除されると負けになります。

 ・防衛側の勝利条件
  「相手チームを全滅させる」
  「制限時間までスパイクを設置させない」
  「設置されたスパイクを解除する」の3つです。
  3つのうちどれかを達成すると防衛側の勝利になります。

◆ルールの詳細◆
 ・マップ上にはスパイクを設置する箇所が「A~C地点(マップによって異なる)」あり、どこに設置してもOK。
  (設置できればその時点でOK)
 ・スキルや武器はラウンドが開始される前に購入するスタイル。ウルトだけは購入できない。
 ・ウルトは敵を倒したり、スパイクを設置したり、マップ上のオーブを取るなどして貯める。
 ・購入するためのお金は、ラウンドに勝利したり敗北したり、スパイク設置など様々な条件で貯まる。(条件によって、入るお金の量は変わります)


◆鈴風フェイがよく使う単語◆
 ※本来の意味と違う場合もあるかもしれませんがご了承ください。

 ・アンレ:カジュアルなモード。勝っても負けてもランクの変動など影響無し。
 ・コンペ:ランクモード。
 ・シフトする:スパイク設置場所を変更すること。(進む方向をAからBに変更するなど)
 ・ラークする:スパイクの設置場所とは敢えて違うところに1人で攻めに行くこと。
        そうすることで、敵に勘違いさせることができる。
 ・キープする:そのラウンドが負けそうで、敢えて勝ちにいかずに今持っている武器をキープして次のラウンドまで持ち越すこと。
 ・サイト:スパイクの設置場所のこと。A~C地点内のこと。
 ・リテイク:サイト内に敵を侵入させてしまって、取り返すような動きをすること。
 ・ミッド:マップの中央部分のこと。
 ・エルボー、ランプ、バックなど:全てマップにある特定のポジション名。
 ・オペ:最強のスナイパーライフル。
 ・オーバータイム:延長戦。12vs12になると延長線に突入し、先に2点先取した方が勝ちになります。
 ・スリフティー:敵よりも弱い武器でそのラウンドを勝利できた時。
 ・エース:敵5人全員を1人で倒しきった時。
 ・ウルト:めっちゃ強いスキル。
 ・エコ:そのラウンドで強い武器が買えなそうなので、敢えて弱い武器のまま挑むこと。
     節約して、次のラウンドで購入できるよう備えること。
 ・ナイスエコ:そのラウンドが負けたとしても、相手より武器が弱いので仕方がないね、という意味
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▽おすすめ動画▽

・初配信切り抜き
https://youtu.be/H5MfLySGSZg

・PoppyPlaytime切り抜き
https://youtu.be/YqbAnERwfXI

配信中の推移

再生数

—

観測データなし

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高評価数

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観測データなし

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チャット

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スーパーチャット

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メンバーシップ

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配信後の推移

再生数

再生数24回

配信終了後の実観測

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高評価数

高評価数1件

配信終了後の実観測

高評価数の時系列グラフ。数値の要約はグラフの直後にあります。

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コメント数

コメント数0件

配信終了後の実観測

コメント数の時系列グラフ。数値の要約はグラフの直後にあります。

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更新日: