メインコンテンツへ移動

配信アーカイブ

【時のオカリナ】ランダマイザー 改造なし+ガチャ追加【Switch実機】

配信パフォーマンス

再生数147回
高評価数2件
チャット件数29件
最大同時接続数5人
平均同時接続数4人
配信時間2時間40分26秒
スーパーチャット額0円
スーパーチャット件数0件
スーパーステッカー額0円
スーパーステッカー件数0件
メンバーシップ加入件数0件
メンバーシップギフト件数0件

タグ

概要

バグでしか手に入らない…どころか、本来はROMにパッチを当てないと遊べない「ランダマイザー」を、
改造なし・公式のSwitch版(Nintendo Switch Online)で実現できないか挑戦する生配信です。

使うのはゲーム内のバグ(任意コード実行)だけ。改造ツールもパッチも使いません。
調べた限り前例が見つからなかったので、たぶん世界初だと思います。
「いや既出だよ」という情報があればコメントで教えてください!

▼この配信でやること
・改造なしでアイテムをランダム化する仕組みの説明
・実際にダンジョンを回って、何が出るか検証
・うまくいかなかった時の原因追及もそのまま流します

▼関連動画
・幻のチュニックをバグで入手!リメイクで実装される? → https://youtu.be/BhjCtgr8T9A
・極小リンクでガノンは倒せるのか?【バグ検証】 → https://youtu.be/Vo72n9waoe0

▼チャンネル登録(ゼルダの裏技・バグ検証を毎回投稿)
https://www.youtube.com/@medaka-vtuber?sub_confirmation=1

▼X(最新情報・告知)
https://twitter.com/medakagamesuki

#ゼルダの伝説 #時のオカリナ #ランダマイザー #裏技 #バグ #RTA #生配信

配信中の推移

再生数

最終観測72回
再生数の時系列グラフ。数値の要約はグラフの直後にあります。

再生数の時系列データを読み込んでいます。

高評価数

最終観測1件
高評価数の時系列グラフ。数値の要約はグラフの直後にあります。

高評価数の時系列データを読み込んでいます。

同時視聴者数

最終観測3人
同時視聴者数の時系列グラフ。数値の要約はグラフの直後にあります。

同時視聴者数の時系列データを読み込んでいます。

チャット

チャット数29件
チャット率0.18件/分
チャットの時系列グラフ。数値の要約はグラフの直後にあります。

チャットの時系列データを読み込んでいます。

スーパーチャット

総額0円
支援イベント数0件
投げ銭参加者数0人
スーパーチャット額0円
スーパーチャット件数0件
平均スーパーチャット額0円/件
スーパーステッカー額0円
スーパーステッカー件数0件
平均スーパーステッカー額0円/件
スーパーチャットの時系列グラフ。数値の要約はグラフの直後にあります。

スーパーチャットの時系列データを読み込んでいます。

メンバーシップ

メンバーシップ加入件数0件
メンバーシップギフト件数0件
メンバーシップの時系列グラフ。数値の要約はグラフの直後にあります。

メンバーシップの時系列データを読み込んでいます。

配信後の推移

再生数

再生数147回

2026.10.11比+74回

再生数の時系列グラフ。数値の要約はグラフの直後にあります。

再生数の時系列データを読み込んでいます。

高評価数

高評価数2件

2026.10.11比+1件

高評価数の時系列グラフ。数値の要約はグラフの直後にあります。

高評価数の時系列データを読み込んでいます。

コメント数

コメント数0件

2026.10.11比±0件

コメント数の時系列グラフ。数値の要約はグラフの直後にあります。

コメント数の時系列データを読み込んでいます。

更新日: