限界集楽 さふぁり
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【#ドラゴンクエスト2 HD2D】#いばらの崖 #172 やればできる何でも 原作FCの装備呪文操作で縛っていばらの道攻略【#vtuber】#ゲーム配信 #ドラクエ2 ゲーム内ネタバレあり 1:16:38

【#ドラゴンクエスト2 HD2D】#いばらの崖 #172 やればできる何でも 原作FCの装備呪文操作で縛っていばらの道攻略【#vtuber】#ゲーム配信 #ドラクエ2 ゲーム内ネタバレあり

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パフォーマンス

再生数67回再生
最大同時接続数9
平均接続数6
高評価数3いいね
コメント数0
動画時間1時間1638
チャット数17
スーパーチャット額0
スーパーチャット件数0
スーパーステッカー額0
スーパーステッカー件数0
メンバーシップ加入件数0
メンバーシップギフト件数0

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概要

毎日18時半からは【ドラゴンクエスト2HD2D】の日

初めてプレイしたゲームがドラクエ2(FC版)で3歳の時でした。
クリアするまでに3年半ほどかかりましたがとても思入れのある作品で、僕のゲームに対する心持ちはこの作品で決まったと言って良いほど、大好きな作品となっております。
ドラクエ2HD2Dリメイク を 可能な限りの範囲で FC基準 にして破壊神シドー討伐までを目指す!難易度 いばらの道だぜ!ならず「いばらの崖」ってことでやってくぜ!

昨今のHD2Dのリメイク版(DQ3)の「いばらの道だぜ」だと難易度が物足りない為、更に上の難易度「いばらの崖」を作り任務として遂行する配信です。
烏自身はまだHD2D版を未クリアの為、リメイク版は初見となっておりますので、実際どのような困難や詰みポイントがあるかはわかっていません。
個人的に攻略本や攻略サイトを見る行為そのものが「新鮮なゲーム体験」を阻害していると思っており、効率を求めるタイプですが自分の能力や考えの元、挑戦しようと考えてますので、ネタバレは控えて頂けると幸いです。

※レギュレーション違反は基本的に冒険の書選択画面に戻る事に。
その為、特技や原作にない呪文を使う際は、ただ全滅してしまうのでは面白味に欠けると思いわざと使っておりますのでご了承ください。

極限までストイックにだけどエンターテインメントとして、視聴者様にお届けするのが自身も楽しみながら登録者を増やす合理的な方法だと考え行動しております。
試行錯誤する事への楽しみがあるので、配信内で苦痛の叫びや苦言を呈していても基本的に冗談(ジョーク)の一端だと思ってください。

・ロトのつるぎは原作に登場するが覚醒イベントは原作にはない。しかしロトのつるぎの生成は可とする
・FC版にない装備やアイテムは基本投げ捨てる(捨てられないアイテムは道具袋)
・手に入った種は投げ捨てる(#22から修正)
・壺、タル、タンスは調べない(#23から修正)
・道具袋装備袋なし、一人8個までしかアイテムは持てないので投げ捨てる
・MPが8以下の時にルーラ使用不可
・FC版に無い呪文や特技すべて投げ捨てる(ギラやベギラマなど仕様が変わったものに関しては、条件がFC版と一致すれば使用可)
・サマルトリアの王女は常に棺桶
・アクセサリーなし(まよけのすず、あくまのしっぽのみ可)
・ちいさなメダルなし
・ムーンがベホマを覚えない為、サマルがベホマを使う際はムーンがサマルができる行動と等価交換
・レベルキャップ ローレ50、サマル45、ムーン35まで(当時と違いステータスの計算式が統一されているため、どうしてもクリアが難しそうな場合全員Lv50以下キャップとする)
・ふくびきの景品でFC版に無いものは売却OK(#30から)※その際ふくびきけん増殖法はFCにもあったので利用
・斜め移動、ダッシュ禁止
・ルーラはお祈りができる場所に戻るために使用は可能だが、FCは基本的に城にしかルーラできない
・装備品やアイテムで効果が原作と異なるものはシステムの問題なので使用可
・超絶技なし(FC版にあった呪文に対応するものがあれば可になるかも)特技なし
・紋章の効果に関しては一部勝手にシステム的に使われてしまうので妥協。(緩和案、紋章の効果のみあり)
・破壊神シドーを破壊するまでが任務
・ザオリクの仕様が変わっているため、戦闘中での使用を可とする(#53)というかこれ緩和させないと無理と判断
※戦闘中に1度だけザオリクOK(世界樹の葉との等価交換←HD2D版には世界樹の葉は1枚しかないため、ザオリクを使用したら、世界樹まで移動はすること)#54 から
・再挑戦の戦闘で1回目で勝てた場合は、再チャレンジしないで進行可能とする(#144 再挑戦もなし!)
・#68 並び変えを行うことでトヘロスやせいすいがダンジョンで効果を発揮しないことで再現(より縛る)
・#98 海底がFC版に存在しないマップであり海底内での操作にスティック押し込みがあるので海底内操作のみ縛り緩和
・#120 FC版で復活のじゅもんを使って別データを読み込むをHD2Dに落とし込むアドバイスをいただいたので若干の緩和
・#125 ステータスの上り幅があまりにもランダム過ぎるので第二走はじまりました←
・#131 第二走者にシフト(レベルアップ時のステータス厳選)
・#137 アクセサリーの存在を思い出したのでまよけのすず購入(緩和措置と言うか原作基準)
・#155 紋章の効果に関しては可とする(原作に紋章があるため緩和措置)

株式会社スクウェア・エニックスさんの方から
配信の際は、ネタバレありの表記をして欲しいとあったので記載しています。

アーカイブで見てくれてる人もありがとうございます!チャンネル登録してもらえると励みになります!!
コメント欄では他の人が不快になるようなコメントは控えていただけると幸いです。

この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX
© SUGIYAMA KOBO
℗ SUGIYAMA KOBO

© 1995, 2018 SQUARE ENIX
Illustration: © 1995 BIRD STUDIO / SHUEISHA
Story and Screenplay: © 1995, 2008 ARMOR PROJECT / SQUARE ENIX


そこそこわかる?ゲーム
ドラクエ全シリーズ(10以外)
FF、10まで+13
ロマサガ
PSO
モンハンシリーズ(フロンティア以外なら)
オクトラ1、2
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クロノトリガー
メトロイド
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待機画面曲 Genkai Next collar
OP 曲 虹色の輝石
作詞・作曲 B3テンペスト
編曲・編集 B3テンペスト
メンバーが自由に行き来できるようにシステムを組んでいます。

©限界集楽 さふぁり

推移

再生数67回再生
最大同時接続数9
平均接続数6
高評価数3いいね
コメント数0
高評価率4.48%

一部の時刻は指標を取得できなかったため、推測で補完せず線を分けて表示しています。

チャット

チャット数17
チャット率0.22件/分

スーパーチャット

スーパーチャット+スーパーステッカー合計額0
支援イベント数0
投げ銭参加者数0
スーパーチャット額0
スーパーチャット件数0
平均スーパーチャット額0円/件
スーパーステッカー額0
スーパーステッカー件数0
平均スーパーステッカー額0円/件

メンバーシップ

メンバーシップ加入件数0
メンバーシップギフト件数0