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ポーリングレート8000Hzと1000Hz、撃ち合いで何%変わる?
カテゴリ: ゲーム
動画パフォーマンス
概要
マウスのポーリングレートを1000Hzから8000Hzに上げると、撃ち合いの勝率は何%変わるのか。ポーリングの待ち時間を、モニターの回(#6)と同じ撃ち合いの計算に入れて2800万回撃ち合わせ、画面の1コマごとに照準の動きがどう届くかも数えました。PAD(DualSense)の250Hzと1000Hzも、実測のボタン遅延で比べています。 ※この動画のナレーションは、僕の声を学習したAIです。 ▼わかったこと ・ポーリングの待ちは平均で間隔の半分:125Hz 4ミリ秒、1000Hz 0.5ミリ秒、8000Hz 0.06ミリ秒。8000Hzで縮むのは 0.44ミリ秒(240Hz・240fpsで合計約14ミリ秒のうち) ・同じ腕で撃ち合うと、8000Hz の勝率は 50.1%(相手は1000Hz)。125Hz のままだと 1000Hz に 49.0%。目安:モニター144→240Hz は 52.5% ・変わるのは画面の1コマ:240fps で 1000Hz は1コマに報告が4回か5回 → 1コマの進み方のずれ 6.7%、8000Hz は 1.3%。125Hz はコマの 48% で照準が止まる ・144fps なら 1000Hz でも 1.5%。360fps では 1000Hz 12.4% / 8000Hz 1.6% ・DPI400 でゆっくり(1秒5cm)動かすと、1000Hz でも 8000Hz でも 12.3%(センサーの点が足りない) ・CPU が詰まって 8000Hz の人だけ 220fps に落ちると、勝率 49.9%。4000Hz ならずれ 2.7% ・PAD:DualSense(PC・有線)250Hz のボタン遅延 9.1ミリ秒 → 1000Hz で 3.9ミリ秒(Gamepadla の実測)。PAD同士で 1000Hz の勝率 51.7%(待ちの差だけなら 50.5%) 0:00 8000Hzと1000Hz、撃ち合いの勝率 0:27 ポーリングレートとは(待ちは間隔の半分) 1:13 クリックから画面までの遅れの中で 2:11 2800万回の撃ち合い 2:58 変わるのは画面の1コマ 4:10 fpsとDPIで変わる 5:27 8000HzとCPUの負担 6:39 PADは250Hz→1000Hzで 7:52 まとめ 【計算の条件】 ・撃ち合い:#6 と同じ計算(遅延は Toth ほか 2026 の実測に合わせ、照準はフィッツの法則、命中率は Liu ほか 2021 の遅延の効果)。2人とも240Hz・240fps、同じ腕、同時に見える、先に5発当てたら勝ち ・ポーリング:動いてから次の問い合わせまでの待ちを 0〜1/ポーリングレート の一様分布で足した(実測は1000Hzのマウスなので、その差を足す) ・1コマの動き:手は一定の速さ(1秒20cm、1600DPI。ゆっくりは1秒5cm)。各コマにはそのコマまでに届いた報告の合計だけ照準が進む ・PAD:照準の速さはスティックの実測(2.39 bit/s、マウスは4.73)。遅延は Gamepadla の DualSense(有線)の測定(250Hz 3回の平均と、1000Hz にしたもの)。1台ずつの測定で、日付とファームウェアが違う ・自作シミュレーター(Python、乱数シード固定)、1組100万回、合計2800万回 【参考】 ・Igor's Lab「Database and charts for the latencies of input devices」(NVIDIA LDAT V2 によるクリックから表示までの遅延) ・Gamepadla:Sony DualSense / Xbox Series Controller の入力遅延(Prometheus 82) ・Razer HyperPolling テクノロジー(8000Hz と CPU の注意) ・Digital Citizen「Razer Viper 8KHz review」 ・J. Toth ほか(2026)/ Liu ほか CHI 2021 / Ramcharitar & Teather CHI EA 2017(#6・#5 と同じ) 映像・効果音:オリジナル(Blender/Remotion/自作ツール)。ゲーム画面は使用していません(ゲーム風の画面は作図です)。 BGM: 超頭脳バトル / Yuyake Monster(OpenTracks) BGM: Routine / gooset(OpenTracks) BGM: 不思議の理由 / shimtone(OpenTracks) BGM: Into the light / GT-K(OpenTracks) BGM: New Departure / FLASH☆BEAT(OpenTracks) #ポーリングレート #ゲーミングマウス #FPS #VALORANT #検証
公開後の推移
再生数
6回
比較データなし(観測1点)
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高評価数
0件
比較データなし(観測1点)
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コメント数
1件
比較データなし(観測1点)
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更新日:






