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【MSX】グラディウスを振り返る【第19回】
動画パフォーマンス
概要
MSXを振り返るシリーズ https://www.youtube.com/playlist?list=PLbsbHNfpWUsxyWA5p7G7Q7K1Gf5WK7tex #VTuber #VirtualYouTuber #MSX #RetroGame #Konami #NEMESIS #GRADIUS MSXを振り返るシリーズ第19回は グラディウス を振り返ります。あたい自身はMSXを所有していませんでしたが、当時友達が所有しており、その友達の家で遊んだMSXゲームを振り返っていきます。数はそれほど多くありませんが、キッズから見たMSXとはどんなものだったのかが見えてくると思います。 00:00 Opening (TL作成中です) MSX版グラディウスは、持ち主が面白い!とひたすら主張していたことを覚えています。そして実際遊ぶと面白い。当時はまだグラディウスはファミコン版だけしかプレイしたことがなく、アーケード版と比べることは出来ませんでしたが、ファミコン版とは違う味わいがあることはキッズにも理解が出来ました。そしてこの操作感覚は、グラディウス2やパロディウスや沙羅曼蛇、ゴーファーの野望エピソード2等とも共通するMSX版特有の操作感覚という感じがしますね。もちろん当時はグラディウスだけだったので、後にプレイすると、あぁMSX版だなぁと納得する感覚を覚えました。 当時は何面までいけたか覚えていないのですが、クリアするのは見ているのであたいか、もしくは持ち主がクリアしたかどっちかだと思います。難易度はMSX版のほうが遥かに高いです。特にオリジナルの骨面と触手面の難易度が高く、骨面で何度も殺られて慣れない復活を強いられました。 それと、MSX版の一番の見所はエクストラステージです。特定の条件を満たすことででステージにワープします。そのステージの音楽がとても良いのです。アーケード版にも無く、MSX版特有の地形をダブルで掘り進む感覚を味わえます。大量得点のチャンスでもあるので、当時から必ず行くようにしていましたね。 声についてはVOICEROIDを使用しています。 BGM : Equinox:bad snacks しゃろう:ローファイ少女は今日も寝不足
公開後の推移
公開後の推移の時系列データを読み込んでいます。