盤上 賽🎲夜更かしゲームCH

遊戯王マスターデュエル#312 初見歓迎!君のデッキを見せてくれ!【ファンデッキ対戦会:ハウスルール更新したよ!:5月枠】

2026.05.23 23:56-2026.05.24 03:29

Performance

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高評価数11いいね
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最大同時接続数42
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Description

マスターデュエルでルームマッチを開催します。参加型ですので是非遊びに来て下さい。初見の方は優先でご案内します🎲君のとっておきのデッキを見せてくれ!さあ、デュエルしようぜ!
メンバーシップ登録はこちらからどうぞ!
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「俺の考えたモブ決闘者」募集中!
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遊戯王再生リスト↓
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ツイッター(X)にて募集中!よろしくね!

🎲デュエルルームの遊び方 
1・配信者と対戦したい方は「参加希望」とコメントしてください。お名前が予約表に自動で予約されます。初見さんや一度も対戦したことのない方は最優先でご案内いたします。
ぜひ僕とデュエルしましょう!

2・配信者との対戦は1番テーブルで行います。順番が来たら1番テーブルに入ってください。
対戦したいデッキがあったら対戦前にコメントでリクエストしてください。

3・通常の対戦の順番は抽選で決めさせていただきます。対戦予約してくれた方からランダムで3名ずつお呼びします。
(順番が来た時、対戦中だったり、席を離れていたりする場合はコメントで教えてください)

4・2番以降のテーブルはフリー対戦台です。ぜひ参加者同士でのデュエルを楽しんでください。

5・みんな仲良く。
(煽りや不必要な遅延については各々のデュエリストとしてのプライドに一任しますが、過剰に配信の阻害となると判断した場合はその場で対応を決めさせていただきます)

🎲ハウスルール1.01 house rule
https://x.com/dice_freaks/status/2032395475907928531

特殊制限カード
1. 「直接妨害」は制限カード(1枚)
相手ターンに手札から発動できる「カードの発動や、効果を無効にする効果(テキスト)を持つカード」はデッキに合計1枚までとします。(例:灰流うらら エフェクト・ヴェーラー 夢幻泡影 など)

2. 「間接妨害」は制限カード(1枚)
相手ターンに手札から発動できる「相手の行動を大きく制限し、ターン全体の展開を阻害するカード」はデッキに合計1枚までとします。(例:増殖するG ドロール&ロックバード 原始生命態ニビル など)

補足:ルール1、2のカードはそれぞれ1枚ずつ(合計2枚まで)をデッキに投入可とします。

3. マリガン(手札引き直し)
対戦開始時、一度だけ手札の引き直しが可能です。
引き直したい場合は、カードを使用する前に“降参”から対戦を終了してください。
その後、先攻・後攻を再度決め直します。

4. ハウスルールは適時更新します
公式レギュレーションや対戦会の状況に応じて調整を行います。

🎲デッキレベル
皆さんがより円滑にデュエルを楽しめるよう試験的に「デッキレベル」のガイドを設けました。フリー対戦の目安にご利用ください。

LV5↑(ランクマッチ)
- LV4の要素に加え、相手ターンに複数回の無効・除去を“安定して”構えられる。
- そのような強力な盤面を突破できるだけのパワーを持つ。
- ランク戦でも十分に勝利を目指せる。(高ランク帯ではありません)
- ソロモードの最強クラスのデッキに勝利したことがある、互角に戦える。

LV4(フリー対戦)
- LV3の要素に加え、より明確な勝ち筋が存在する。
- 強力な耐性持ちモンスターや、1ターンで大ダメージを狙える展開力を持つ。
- ソロモードの強力なデッキと互角に戦える。

LV3(標準・推奨レベル)
- 好きなカードを使いながらも、コンセプトと動きが明確に定まっている。
- コンバットトリックや破壊効果など、対戦中の駆け引きが成立する。
- ソロモードの多くのデッキと互角以上に戦える。

LV2(ロマン・コンセプト)
- 扱いの難しいモンスターや、成功率の低いコンボを中心に構築したデッキ。
- アニメ登場カードのみなど、コンセプト優先のデッキ。
- 勝率や安定度よりも“動いたときの楽しさ”を重視。

LV1(ティーチング・クラシック)
- ゲームに慣れるためのティーチングデッキ。
- アニメ5D’s開始頃までのカードを中心としたクラシック構築。
- 初期配布デッキや、低難易度ソロモードに勝ち越せる程度が目安。

・デッキレベルの判断がしづらいデッキについて
デッキの中にはロックデッキなど、一覧の条件に当てはまらないものがあります。
そのような場合は「そのレベル帯のデッキと戦ったときに、どの程度勝利できるか」を基準に判断してください。

🎲デッキレベルに関する注釈
1.同じレベルに分類されるデッキでも、構築や動きの違いによって細かな段階があります。
同レベルでもおよそ10段階以上の幅があると考えてください。

2.デッキレベルはデッキの優劣や完成度を定めるためのものではありません。
極端にレベルの離れたデッキ同士で対戦にならないための“使用するデッキの目安”としてご利用ください

3.デッキレベルはお互いに使用するデッキを強制するものではありません。
お互いが楽しく対戦できるよう“相談の指標”としてご利用ください。

4.デッキレベルは試験的な導入です。皆さんの自由なデッキ構築や対戦の楽しさを損なうようであれば、いつでも見直します。


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