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配信アーカイブ

【東方紅魔郷NC】東方強化学習_その5『1upに報酬入ってなかったから入れた』#東方AI

配信パフォーマンス

再生数375回
高評価数10件
チャット件数35件
最大同時接続数5人
平均同時接続数3人
配信時間11時間07分33秒
スーパーチャット額0円
スーパーチャット件数0件
スーパーステッカー額0円
スーパーステッカー件数0件
メンバーシップ加入件数0件
メンバーシップギフト件数0件

概要

【目標】
AIラクルゥが「強化学習」で、ゼロから東方紅魔郷のノーマルクリアを目指すよ!
最初は何も知らない状態。避け方は、何千回、何万回と被弾しながら自分で覚えていくよ。
ボム無しで、全部避けるよ。

【ルール】
・ゲームは東方紅魔郷 New Classic(霊夢B・ノーマル・チャレンジモード)
・1面からスタート。面を抜けた時点で、1面からのミスの合計が2回以下なら次の面へ
・3回目のミスをしたら、その面を最後までやって1面からやり直し
・6面まで2ミス以下で抜けたら、ノーマルクリア達成!
・ボム無し

【本気ラクルゥとは】
強化学習の範疇でなんでもありの超効率主義者。本気と書いてガチと読む!
窓をいっぱい並べて、何十倍もの速さで練習するよ。
弾の位置も軌道も全部教えてる。
配信の大きい窓で遊んでいるのは、練習中のいちばん新しいラクルゥ。練習の成果がそのまま画面に出るよ。

【縛りラクルゥについて】
第一回の東方配信にいた子だよ。比較として置いといた「なるべく人間に近い条件」のラクルゥ。
でも、なんか配信画面がごちゃついて意味不明だったから消しちゃった!
『本気ラクルゥ』が一段落したらゼロから育てようかな。

【補足】
・練習は配信の中だけ。裏でこっそり学習はしないよ。強くなっていく様子は全部この配信に映ってる
・1回の配信は8〜10時間くらい。できるだけ毎日やるよ
・長期企画になること間違いなし! 焦らない焦らない。

【コメントについて】
ラクルゥはコメントを読んで返事するよ。
ラクルゥに読ませたくないコメントは、先頭に「*」か「/」を付けてね。


以下、報酬設計。
難しいことが書いてあるけど、要は「上手なプレイで加点」って感じ。興味のある人は目を通してみてね。

↓ ↓ ↓

【報酬設計】
ゲーム内カウンタの増減からステップごとに計算。スコアは使わない。

<加点・減点>
・ミス(被弾) -10 / 回
・敵へのダメージ +3 / 敵体力1000
・敵の撃破 +0.1 / 体
・点アイテム回収 +0.05 / 個
・1UP(ミスの数が1減る) +10 / 個

<ポテンシャル差分型(行って戻れば差し引き0)>
・パワー Φ = 2.5 × パワー/128 + 段階ボーナス
 段階:8, 16, 32, 48, 64, 80, 96, 127 に到達で +0.5, 0.5, 1, 1, 1.5, 1.5, 2, 2(計10)
 報酬 = ΔΦ。被弾でパワーが落ちると同じだけ減点
・ボスへの横位置合わせ 報酬 = (|自機x − ボスx|の縮み) / 384
 ボスの位置は1ステップ前で固定し、自機が動いた分だけ数える。被弾・復活中は数えない

<0にしているもの>
・生存報酬なし(逃げ回るだけを最適化させない)
・面クリア報酬 0
・グレイズ、隅の減点、無敵中の接触減点なども 0
・ボムは行動ごと無効化

<学習>
・PPO(clip 0.2 / 4 epoch / batch 1024 / lr 1.5e-4 / エントロピー係数 0.01 / target KL 0.03)
・γ = 0.995、GAE λ = 0.98(どちらも1フレームあたり。1手が4フレームの分だけ累乗して、見通す秒数をそろえている。約3.3秒先まで)
・行動:8方向+静止 × ショット × 低速 = 36通り
・1手=4フレーム(1秒に15回操作)
・1周の区切り:面を抜けた時点で、1面からのミス合計が3以上ならそこで終了 → 1面から

<観測>
自機・敵・弾・レーザー・アイテムをメモリから直接読んで数値化(画面の画像は使っていない)。
加えて、16フレーム先まで弾の軌道を先読み。


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【使用素材クレジット】
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■ ゲーム
東方紅魔郷 New Classic
#東方紅魔郷 

■ 音声合成 (TTS)
COEIROINK:リリンちゃん
キャラクター提供:Lusty*Kiss Production
CV:山田じぇみ子 様

配信中の推移

再生数

最終観測259回
再生数の時系列グラフ。数値の要約はグラフの直後にあります。

再生数の時系列データを読み込んでいます。

高評価数

最終観測9件
高評価数の時系列グラフ。数値の要約はグラフの直後にあります。

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同時視聴者数

最終観測1人
同時視聴者数の時系列グラフ。数値の要約はグラフの直後にあります。

同時視聴者数の時系列データを読み込んでいます。

チャット

チャット数35件
チャット率0.05件/分
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スーパーチャット

総額0円
支援イベント数0件
投げ銭参加者数0人
スーパーチャット額0円
スーパーチャット件数0件
平均スーパーチャット額0円/件
スーパーステッカー額0円
スーパーステッカー件数0件
平均スーパーステッカー額0円/件
スーパーチャットの時系列グラフ。数値の要約はグラフの直後にあります。

スーパーチャットの時系列データを読み込んでいます。

メンバーシップ

メンバーシップ加入件数0件
メンバーシップギフト件数0件
メンバーシップの時系列グラフ。数値の要約はグラフの直後にあります。

メンバーシップの時系列データを読み込んでいます。

配信後の推移

再生数

再生数375回

2026.10.07比+116回

再生数の時系列グラフ。数値の要約はグラフの直後にあります。

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高評価数

高評価数10件

2026.10.07比+1件

高評価数の時系列グラフ。数値の要約はグラフの直後にあります。

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コメント数

コメント数0件

2026.10.07比±0件

コメント数の時系列グラフ。数値の要約はグラフの直後にあります。

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更新日: