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「PADはズルい」の正体を100万回の撃ち合いで全部再現してみた【APEX/フォートナイト/CoD】

カテゴリ: ゲーム

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動画パフォーマンス

再生数76回
高評価数0件
コメント数1件
動画時間8分

概要

「PADはズルい」「エイムアシスト強すぎ」――PADとキーマウの論争を、論文の測定値で作った仮想プレイヤー同士の100万回の撃ち合いと、公式のパッチノートで全部再現しました。
※この動画のナレーションは、僕の声を学習したAIです。

▼わかったこと
・スティックの素の速さはマウスの約半分(論文の実測:マウス4.73、スティック2.39)。だからPADにはアシストがある
・回転アシストの強みは「反応の遅れゼロ」。同じ腕前・15m・左右に動く相手なら、アシスト0.6のPADが75%勝つ(0.4でほぼ五分、0.3ならマウスが58%勝つ)
・差を決めるのは相手の動き方:止まった相手は五分五分、ゆっくり大きく動く相手は62%、激しく切り返す相手は91%(いずれもアシスト0.6のPADの勝率)。距離(5〜40m)はほとんど関係なかった
・振り向き・狙いの移し替えは回転アシストが働かず、マウスが約2倍速い
・アシストは腕の差を縮める:上級者のマウスに対するふつうの人の勝率は、マウスで20%、PAD(0.6)で40%
・Respawnは2024年、PCで使うPADのアシストを25%弱くした(0.4→約0.3)。「強すぎる」「でもアクセシビリティ機能なので絶対に無くさない」

0:00 「PADはズルい」は本当?
0:39 アシストが無かったら:スティックはマウスの約半分
1:49 エイムアシストの中身(減速と回転)
2:22 反応の遅れゼロ:同じ動きを並べてみた
3:14 100万回の撃ち合い
3:55 アシスト0.6ならPADが75%勝つ
4:50 勝敗を分けるのは「相手の動き方」
5:56 アシストは腕の差を縮める
6:28 Respawnの判断(2024年の弱体化)
7:30 まとめ

【シミュレーションの条件】
・仮想プレイヤーは0.2秒前の映像を見て、相手の速さに合わせて照準を動かし、残ったズレを直す(上級者は0.15秒)
・マウスとスティックの差:ズレを直す速さはスティックがマウスの2.39/4.73(論文のスループットの比)、手のブレは1.5倍(仮定)
・アシストの強さs:相手の動きのs倍を遅れなしで自動で追う「回転」と、相手の上で操作が(1−s/2)倍になる「減速」(中身は非公開のため仮定)
・相手は秒速3.5mで左右に移動(切り返しは0.6〜1.6秒ごと=ふつう、0.4〜1.2秒=激しい、2〜3秒=ゆっくり)。胴体の幅0.6m
・1秒に12発、先に15発当てた方の勝ち。横方向のエイムのみ(反動・上下・立ち回り・回線は含まない)
・撃ち合い1,000,080回(射撃1億800万発)。数値はすべて自作シミュレーター(Python、乱数シード固定)。実際のゲームの内部処理は作品ごとに異なります

【参考】
・EA / Respawn『Apex Legends』Shockwave パッチノート(2024年8月5日)
・D. Natapov, S. Castellucci, I. S. MacKenzie "ISO 9241-9 Evaluation of Video Game Controllers", Graphics Interface 2009
・A. Ramcharitar, R. J. Teather "A Fitts' Law Evaluation of Video Game Controllers: Thumbstick, Touchpad and Gyrosensor", CHI 2017 Extended Abstracts
・R. Vicencio-Moreira ほか "The Effectiveness (or Lack Thereof) of Aim-Assist Techniques in First-Person Shooter Games", CHI 2014
・R. Vicencio-Moreira ほか "Now You Can Compete With Anyone: Balancing Players of Different Skill Levels in a First-Person Shooter Game", CHI 2015
・C. Gutwin ほか "Does Helping Hurt? Aiming Assistance and Skill Development in a First-Person Shooter Game", CHI PLAY 2016
・M. Kostić ほか "Aim Assistance in Video Games: A Review of Techniques for Accessibility and Player Support", BISEC 2025
・Wikipedia「ImperialHal」(2023 ALGS Split 1 Playoffs)

映像・BGM・効果音:オリジナル(Blender/Manim/自作ツール)。ゲーム画面は使用していません。
#PAD #キーマウ #エイムアシスト #APEX #フォートナイト

公開後の推移

再生数

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