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24歳と40歳が同じ腕で撃ち合ったら?1000万回試した答え【FPS】

カテゴリ: ゲーム

タグ

動画パフォーマンス

再生数34回
高評価数2件
コメント数2件
動画時間6分

概要

「FPSは24歳を過ぎたら衰える」――よく聞くこの話を、研究で測られた数字で確かめました。狙う速さも命中率も同じ2人に、年齢による反応の遅れだけを入れて、1000万回撃ち合わせています。
※この動画のナレーションは、僕の声を学習したAIです。

▼わかったこと
・「24歳」の出どころはスタークラフト2の3305人(16〜44歳)の研究。見て→判断→操作までの時間が24歳まで変わらず、そこから毎年約1%遅くなる
・光ったら押すだけの単純な反応は、18〜24歳の平均218ミリ秒、39〜45歳で228ミリ秒。20年近くで約0.01秒(1469人の研究)。同じ年代の中の個人差のほうが大きい
・同じ腕前の24歳と40歳が撃ち合うと、24歳の勝率は52%(判断まで毎年1%遅くなる一番きつい見積もり)。反射だけが遅くなるなら51%、45歳でも53%
・1発で決まる撃ち合いなら56%、10発いる長い撃ち合いなら51%。年齢が出やすいのは一瞬で決まる場面
・同い年で240Hzが144Hzに勝つのは52.5%(年齢差とほぼ同じ)。60Hzで240Hzと戦うと勝てるのは100回中39回
・40歳でも、敵の出る場所に照準を2.4°→1.9°まで寄せて待てば五分。身構えられるタイミングなら反応は約28ミリ秒速くなり、40歳の遅れ(最大31ミリ秒)とほぼ同じ
・スタークラフトの研究では、年齢が1つ上がるごとに週の遊ぶ時間が0.44時間減っていた

0:00 24歳と40歳、同じ腕で撃ち合ったら?
0:44 「24歳で衰える」の出どころ(3305人の研究)
1:35 反射神経は20年で0.01秒しか落ちない
2:27 撃ち合いの計算と、年齢の入れ方
3:09 結果:24歳 vs 40歳
3:48 モニターと比べると
4:10 取り返し方:照準の置き場所と読み
5:05 なぜプロは若いのか
5:37 まとめ

【シミュレーションの条件】
・撃ち合いは「240Hzは意味ない」の回と同じ計算:2人とも240Hz、同時に相手が見える。反応(平均0.18秒)→照準を合わせる(フィッツの法則、敵は照準から平均2.4°)→毎秒12発・命中率約33%で、先に5発当てた方の勝ち
・年齢で変えたのは反応時間だけ。①反射だけ:Woodsほか(2015)の年0.55ミリ秒(40歳で+9ミリ秒)②判断込み:Thompsonほか(2014)の年1%(24歳以降、40歳で+31ミリ秒、一番きつい見積もり)
・狙う速さと命中率は年齢で変えていない(18〜45歳で変わるというデータが見つからなかったため)
・照準の置き方の比較は、敵が出る位置と照準の角度だけを変えた。画面の大きさはヴァロラントの横の視野103°で換算
・1組10万回×102通り=1020万回(自作シミュレーター、Python、乱数シード固定)

【参考】
・J. J. Thompson, M. R. Blair, A. J. Henrey "Over the Hill at 24: Persistent Age-Related Cognitive-Motor Decline in Reaction Times in an Ecologically Valid Video Game Task Begins in Early Adulthood", PLOS ONE 9(4): e94215, 2014(補足資料 S1 のモデル2・モデル4)
・D. L. Woods, J. M. Wyma, E. W. Yund, T. J. Herron, B. Reed "Factors influencing the latency of simple reaction time", Frontiers in Human Neuroscience 9:131, 2015(表2)
・G. Der, I. J. Deary "Age and sex differences in reaction time in adulthood: results from the United Kingdom Health and Lifestyle Survey", Psychology and Aging 21(1), 2006
・撃ち合いの計算の元:Toth ほか(2026)のシステム遅延、Ramcharitar & Teather(2017)のマウスのスループット(「240Hzは意味ない」の回の説明欄も参照)

映像・BGM・効果音:オリジナル(Blender/自作ツール)。ゲーム画面は使用していません。
#FPS #反応速度 #年齢 #VALORANT #APEX

公開後の推移

再生数

34回

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