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【Famicom】ディグダグⅡを振り返る【第118回】
カテゴリ: ゲーム
動画パフォーマンス
概要
ファミコンを振り返るシリーズ(1986) https://www.youtube.com/playlist?list=PLbsbHNfpWUsxdINPhAkIfVNo1VP2sH9Sk #VTuber #VirtualYouTuber #Famicom #RetroGame #1986 #DIGDUG2 ファミコンを振り返るシリーズ、第118回は ディグダグⅡ を振り返ります。当時リアルタイムで遊んだ80年代中期のファミコンを中心に、時系列に沿って当時のゲームの評価や、プレイした場所、環境なども振り返っていきます。 00:00 オープニング・ゲーム開始 00:33 ROUND 1〜4(思い出話:近所の子の家で遊んだ記憶) 02:32 ROUND 5〜7(ディグダグⅡのゲーム概要と島崩し) 04:00 ROUND 8〜9(友達の家でのプレイと当時の人気) 05:18 ROUND 10(最初の難関・攻略の壁) 06:35 ROUND 11〜12(発売時期とファミコンブームの背景) 08:15 ROUND 13〜15(攻略法と当時の情報事情) 11:29 ROUND 16〜ディグダグシアター 12:50 ROUND 17〜18(ゲームオーバーまで) 14:27 まとめ・エンディング ディグダグⅡは結構いろんなキッズが手に入れたと思いますが、いずれも早々に手放していましたね。当時遊んだし面白かったけど、あまり長持ちしなかったという感じです。長く持っている子がいなかったので、あたいは自分で中古で買うまで遊ぶことができなくなってしまいましたが、あたいが買ったものはわんぱくこぞうのシールが貼ってあったのでわんぱくこぞうに行くようになった90年以降に買ったので結構遊ばなかった期間がありますね。当時買った子も多分今ではすっかり忘れているでしょう、ナムコ作品の中では比較的印象が薄い作品でした。ファミコンおいては、アーケードの移植中心からオリジナル作品中心になっていく過渡期の作品で、アーケードとしては86年ではないので発売された頃には既に古臭さがありました。この頃には既にゼルダもハイドライドもあったのです。更には少し後にドラクエもでます。それは埋もれるよね、と今になっては思います。 ゲーム自体を見てみると、しっかり面白いです。面が固定なのでパターン構築が重要なのですが10面以降急激に難易度が上昇し、あたいの腕前ではなかなか先に進めず20面に到達は出来ませんでした。かなり練習が必要ですね… 声についてはVOICEROIDを使用しています。 BGM : Equinox:bad snacks しゃろう:ローファイ少女は今日も寝不足
公開後の推移
再生数
677回
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高評価数
41件
比較データなし(観測1点)
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コメント数
9件
比較データなし(観測1点)
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更新日:



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